
Het moment kiezen
Elk beeld van de Walt Disney Classics
Collection wordt vooraf gegaan door tenminste twee vragen: “Welke film en welke
karakters zullen tot leven worden gebracht in deze nieuwe vorm? Welke figuren
brengen speciale herinneringen boven en raken de harten van de mensen?” Dit zijn
essentiële vragen, omdat elk besluit - van pose tot beschilderen - invloed heeft
op de magie van elk van de gekozen filmmomenten. Een ontwikkelteam selecteert
een team en kiest dan een gedenkwaardig filmmoment om het thema tot leven te
brengen. Bepaalde karakters en scènes van Disney klassiekers (van zowel de
timeless treasures van tijdens het leven van Walt Disney als de moderne
meesterwerken van Disney's “renaissance”) en korte tekenfilms worden gekozen om
oude herinneringen tot leven te brengen en nieuwe herinneringen te maken door
middel van animatie beelden.
Het
onderzoeken van de kunstwerken
Nadat het filmmoment is gekozen, maken de kunstenaars gebruik van
de Disney Animation Research Library om het kunstwerk te vinden welke als eerste
de gekozen Disney karakters tot leven bracht. Honderden werken van origineel
Disney animatie materiaal, waaronder productietekeningen, karakter modelsheets,
mooie schilderingen van filmachtergronden, video afdrukken direct van de film en
de uiteindelijke productiecels worden grondig bestudeerd en er wordt informatie
uitgehaald over de persoonlijkheid, bewegingen en emoties van het karakter.
Een concept schetsen
Hierna beginnen de Disney kunstenaars schetsen te maken van
verschillende poses welke gebruikt zullen worden voor het porseleinen beeld. De
kunstenaars bestuderen deze tekeningen dan weer en gebruiken hun eigen expertise
om die houding te kiezen, die het meest aansprekend is en de beste emotie naar
voren laat komen.
De Magie vormgeven
De uiteindelijk goedgekeurde schetsen vinden hun weg naar de
sculptor samen met de enorme verzameling van referentiemateriaal. De sculptors
maken dan ruwe beelden van klei, welke de algemene lijnen laten zien van het
beeld, waarmee de beweging wordt weergegeven. Ook worden op deze manier de
juiste proporties vormgegeven voor het hoofd, lichaam en ledematen. Een sculptor,
speciaal opgeleid met kennis van Disney animatie, gebruikt het originele
referentiemateriaal om de karakters tot leven te brengen. Animators (de
originele animators voor zover dat nog mogelijk is) geven dan nog waardevolle
input door deze ruwe beelden en whiteware te analyseren en bekritiseren. Zij
controleren ook aan de hand van de animaties of het beeld er "goed" uitziet en
geloofwaardig is.
Materialen
Alle stukken worden met de hand gemaakt en zijn gemaakt van
hoogwaardig, halfzacht porselein. Dit materiaal leent zich uitstekend voor het
gebruik van een groot en subtiel kleurenpalet, waardoor de authentieke
"filmkleuren" kunnen worden gecreëerd. Het staat ook meer gecompliceerde
houdingen toe, waardoor de sculptor uit meer filmmomenten kan kiezen. Elk beeld
bestaat uit veel onderdelen, vaak zelfs wel meer dan 40, welke allen met de hand
in elkaar worden gezet en waarbij bepaalde details nog elk apart worden
toegevoegd, voordat het beeld de oven ingaat.
Het beeld perfectioneren
Net zoals bij het orignele animatie proces worden ook de ruwe
beelden telkens opnieuw gemaakt en bijgewerkt. Animators, vaak dezelfde die ook
aan de originele films hebben gewerkt, geven feedback op de schetsen en ruwe
beelden. De animators en sculptors kijken zorgvuldig naar manieren om de emotie
van het beeld volledig naar voren te laten komen.

Bron: product Education Program